Les Chevaliers de Colomb Défi Soccer

Le Défi soccer des Chevaliers de Colomb est une compétition destinée aux joueurs qui veulent démontrer le talent de base du soccer—le tir au but. Chaque joueur aura quinze bottés vers le but à partir de la ligne du point de réparation (à 12 verges du but).
Voici le calendrier recommandé pour le Défi Soccer des Chevaliers de Colomb :

Championnat au niveau du conseil – septembre
Championnat au niveau du district – octobre
Championnat régional – octobre/novembre
Championnat provincial – novembre

Les responsables provinciaux devraient informer chaque conseil longtemps à l’avance des dates, des heures et des lieux des championnats régionaux et provinciaux. Le député de district doit informer les conseils des dates, des heures et des lieux de la compétition du district. Le grand chevalier ou le président du défi de soccer doit informer les gagnants du championnat au niveau du conseil des dates, des heures et des lieux de la compétition au prochain niveau de compétition.

Pointage

Pour le pointage de cette compétition, chaque participant aura droit à 15 tirs au but (des bottés de précision). Les points seront accordés selon la zone de but traversée par le ballon. Exemple : après les quinze tirs au but (bottés de précision) du participant, on lui donne le score suivant : 5/10/20/5/5/5/5/10/10/5/20/5/10/5/5. Le score total sera alors de 125. On mettra alors le score de 125 sur la feuille d’inscription et de pointage.

Les règlements ordinaires de soccer en ce qui concerne les coups de pied de réparation et les tirs au but s’appliquent à tous les niveaux de la compétition. Parmi les infractions aux règlements sur le coup de pied de réparation ou sur le tir au but (botté de précision) : franchir la ligne de réparation ou marcher sur la ligne de réparation avant d’avoir botté, et tout contact fait avec le ballon-- tout cela compte comme un botté. Les marqueurs devraient noter les bottés fait et ratés selon les consignes de la feuille d’inscription et de pointage, feuille qui doit se trouver à chaque but. Pour plus de précision avec le marquage (et pour comparer les résultats des différents marqueurs), on conseille de mettre plusieurs marqueurs à chaque but. Tous les scores doivent être vérifiés avant que le prochain concurrent soit autorisé à tirer au but (à faire son botté).

On déconseille l’enregistrement vidéo de la compétition, pour résoudre d’éventuelles questions sur les scores. Les arbitres et les marqueurs sont les seuls à trancher sur les infractions aux règlements et sur la vérification des scores.

Les arbitres/Les Marqueurs/ Les attrapeurs de ballon

Les arbitres, les marqueurs et les attrapeurs de ballon seront sélectionnés par le Président du Défi Soccer au niveau de conseil, par le député de district au niveau du district, par le députe d’état au niveau régional et finalement par le député d’état de l’état/province. Le minimum conseillé est d’un arbitre, deux marqueurs et d’un attrapeur de ballon à chaque but. Il est aussi conseillé que les parents bénévoles soient placés dans les groupes d’âges autres que ceux dans lesquels participent leurs propres enfants. L’arbitre s’assura que chaque participant recevra quinze tirs au but et il fera remarquer toute infraction aux règlements.

Toutes questions seront tranchées par les arbitres et le Président du Défi Soccer. Les marqueurs doivent suivre les instructions données sur le formulaire d’inscription/ de pointage.

Niveaux de Compétition du Défi Soccer

Au niveau du conseil

Chaque participant a droit à trois tirs ou bottés d’échauffement suivis de quinze bottés consécutifs à partir de la ligne du point de réparation de 12 verges. Toutes les catégories d’age bottent de la même distance. Pour briser l’égalité, le cas échéant. La compétition doit se dérouler comme suit : chaque concurrent aura l’occasion de botter d’un point situé à trois verges en arrière de la ligne du point de réparation ; s’il y a toujours encore l’égalité, les compétiteurs reculeront encore de trois verges (la ligne de but connu comme « le 18 ») pour trois bottés supplémentaires jusqu à ce qu’un participant en sorte vainqueur ou que l’autre rate son botté. Exemple : Deux compétiteurs sont à égalité avec un score de 75 points chacun. Chaque concurrent aura l’occasion de faire trois bottés et cela à trois verges en arrière du point de réparation (« le 18 »). S’ils sont toujours à égalité, les joueurs auront droit à trois bottés supplémentaires à six verges en arrière du point de réparation. S’ils sont toujours à égalité, les joueurs auront droit à trois bottés supplémentaires à neuf verges en arrière du point de réparation. Si, après ces « prolongations » le score reste encore égal, les joueurs resteront à cet endroit jusqu'à ce que l’égalité soit brisée.

Au niveau du district

Chaque participant a droit à trois tirs (ou bottés) d’échauffement suivis de vingt cinq bottés consécutifs à partir de la ligne du point de réparation de 12 verges. Pour briser l’égalité, le cas échéant, le compétition doit se dérouler comme suit : les compétiteurs auront l’occasion de botter d’un point situé à trois vierges en arrière de la ligne de réparation; si le score est toujours égal, les joueurs reculeront encore de trois verges (jusqu’ au «18 »), pour des bottés supplémentaires jusqu’à ce qu’un participant en sorte vainqueur ou que l’autre joueur rate son botté. Par exemple, si deux concurrents sont à égalité avec un score de 125 points chacun, chaque concurrent aura l’occasion de faire trois bottés, et cela à six verges en arrière du point de réparation (« le 18 ») S’ils sont toujours à l’égalité, les joueurs auront droit à trois bottes supplémentaires à neuf verges en arrière du point de réparation. Si à ce moment-la, le score reste toujours égal, les joueurs resteront à cet endroit (à six verges en arrière du point de réparation) et chacun aura droit à trois bottés consécutifs jusqu'à ce que l’égalité soit brisée.

Au niveau régional

Chaque participant a droit à trois bottés d’échauffement suivis de vingt cinq bottés consécutifs à partir du point de réparation de 12 verges. Pour briser l’égalité, le cas échéant, la compétition doit se dérouler comme suit : chaque participant aura l’occasion de botter d’un point situé à trois vierges en arrière du point de réparation ; s’il y a encore l’égalité, les compétiteurs reculeront encore de trois verges (jusqu’ au «18 »), pour des bottés supplémentaires jusqu’à ce qu’un concurrent en sorte vainqueur ou que l’autre rate son botté. Par exemple, si deux concurrents sont à égalité avec un score de 125 points chacun, chacun aura l’occasion de faire trois tirs (ou bottés) à trois verges en arrière du point de réparation. S’ils sont toujours à égalité, les joueurs auront droit à trois bottés supplémentaires, à six verges en arrière du point de réparation. Si, à ce moment-là, les scores restent toujours égaux, les compétiteurs resteront à cet endroit (à six verges en arrière du point de réparation) et chacun aura droit à trois bottés consécutifs jusqu'à ce que l’égalité soit brisée.

Au niveau de l’état/de la province

Chaque participant a droit à trois bottés d’échauffement suivis de vingt cinq bottés consécutifs à partir du point de réparation de 12 verges. Pour briser l’égalité, le cas échéant, la compétition doit se dérouler comme suit : chaque participant aura l’occasion de botter d’un point situé à trois vierges en arrière du point de réparation. S’il y a encore égalité, les compétiteurs reculeront encore de trois verges d (jusqu’ au «18 »), pour des bottés supplémentaires jusqu’à ce qu’un concurrent en sorte vainqueur ou que l’autre joueur rate son botté. Par exemple, si deux compétiteurs sont à égalité avec un score de 125 points chacun, chaque concurrent aura l’occasion de faire trois bottés à trois verges en arrière du point de réparation. S’ils sont toujours à égalité, les joueurs auront droit à trois bottés à six verges en arrière du point de réparation. Si, à ce moment-là, les scores restent toujours égaux, les compétiteurs resteront à cet endroit (à six verges en arrière du point de réparation) et chacun aura droit à trois bottés consécutifs jusqu'à ce que l’égalité soit brisée.

Au niveau international

Les champions internationaux sont choisis sur la base des meilleurs scores provenant des épreuves du niveau de compétition de l’état/province pour chaque catégorie d’âge.

NOTEZ BIEN: À tous les niveaux, si un gagnant ne peut se présenter à la compétition du prochain niveau, celui qui s’est classé deuxième devra alors représenter sa région pour cette catégorie d’âge.

AUTORISATION: L’activité du Défi Soccer des Chevaliers de Colomb est sous l’autorité du député d’état et de son président des activités de la jeunesse. Pour toute question qui ne trouve pas réponse dans ce guide, il faut s’adresser aux responsables de l’état ou aux services fraternels du Conseil Suprême, 1 Columbus Plaza, New Haven, CT 06510-3326 USA (Etats-Unis D’AMÉRIQUE); téléphone: (203) 752-4154, télécopieur: (203) 752-4108.